Unity XR负责人:2018将是VR开始腾飞的一年

  2017年12月20日)尽管虚拟现实登陆消费者市场已有将近两年的时间,但这一媒介的普及率并不理想。不过,一直从事于虚拟现实领域的人们都明白行业的发展总是会有起伏。比如说Unity的VR/AR业务负责人托尼帕里西(Tony Parisi),他十分明白这一点,并且强调外部的影响不会削弱他对VR,AR和MR的热情。

  Unity是VR和AR的主要开发平台。跟主要的竞争对手Unreal一样,Unity一直希望可以摆脱游戏引擎这一固有印象。比如说Unity 5,这款开发工具已经证明了自己的作用不仅只局限于交互式娱乐。帕里西表示,Unity平台一直在增加针对企业,汽车工业和实时故事叙述的工具集。主要得益于全新沉浸式媒介的到来,游戏技术已经成为曾一度与娱乐行业毫不相干的行业的重点。

  日前VRFocus采访了Unity的VR/AR业务负责人托尼帕里西。帕里西探讨了Unity投资沉浸式媒介背后的原则,开发团队可以选择将成员分散至VR,AR,和MR又或者是专注于技术的一个特定方面,以及Unity平台和整个行业的未来。以下是映维网的整理。

  1. 自Oculus RiftDK1以来,Unity一直站在VR开发的最前沿。你认为开发者选择Unity来开发VR内容的原因是什么呢?

  有很多原因。首先,我们的重点一直是帮助创作者尽可能轻松地开发VR内容。无论是通过Asset Store上的插件和工具,还是通过Timeline和Cinemachine等新功能,我们为创作者提供了开发引人入胜的体验的一切所需。

  此外,免费开始使用Unity平台意味着任何人都可以开始设计VR内容。这同样意味着我们拥有一个优秀的V老k棋牌平台R开发者社区,大家会彼此分享最佳实践,并且帮助对方解决问题。我们同时在聆听开发者的意见,确保他们的反馈能够反映在平台的未来发展中。

  最后,Unity支持广泛的VR硬件系统。我们在支持主要的VR头显和外设上投入了大量的资源,这给予了开发者信心,他们可以面向任何VR硬件开发,同时意味着他们无需担心要在一系列的平台中无奈选择其中一位优胜者。

  所有这一切都使得Unity成为了AR和VR创作的首选工具。事实上,市面上超过60%的VR/AR体验都是使用Unity进行开发。

  2. 你是否有比较VR用户群体的增长率与使用Unity的开发者数量增长?

  当然,对任何媒介而言都是消费者的数量多于创作者,所以开发者的增长率不会像消费者群体增长率那么高。有趣的是,我们在VR身上看到了一点供需问题,我们的一些用户无法足够快地找到和聘用有才干的VR开发者。一个可能的原因是,设计VR体验所需的技能和开发语言并没有广泛地普及。尽管大量的教育机构提供关于游戏开发和其他创意设计工种的课程,但现代VR仍然是一个发展中的新兴领域。好消息是,我们正在为新生的VR开发者铺平道路。我们与Udacity进行了合作,提供关于最新VR工具和技术的课程,帮助大家成为成功的VR开发者。我们同时提供了企业层面的实践培训,旨在帮助希望提高VR开发技能的企业。一如既往,我们的目标是通过普及VR和简老k棋牌平台化流程来帮助开发者取得成功。

(责任编辑:老k棋牌平台)

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